杀人游戏,最早起源于国外。传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱。它,为什么有如此魅力?(引言)
今天,你杀人了吗?
你,就是凶手
昏暗的灯光下,十几个人围坐在一起,小声交谈着。突然,一个人站起身来,指着他身边的人说:“你,就是凶手!”
这不是发生在聚会中的谋杀案,也不是某个虚构的电影情节,这是时下流行于白领一族中休闲活动——“杀人游戏”的现场。
杀人游戏,最早起源于国外,现在的游戏规则形成的原因,已经无法考证。目前关于杀人游戏的形成,一般有三种说法:MBA的课程训练内容、IT工作者舒缓压力的休闲游戏和登山者无聊时的创意。
不管这个游戏来自何方,形成源于什么基础,仅从它传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱,我们就会明白:它,确实有独特的魅力所在。
杀手?还是英雄?
杀人游戏的玩法并不复杂,通常需要6人以上参加。按人数的不同,游戏中的角色身份有以下几种:法官、警察、杀手和平民。身份在每局开始前由大家抽签决定,除法官外,每个人的身份都是隐秘的。只有在一个人被“杀死”或者游戏结束之后,大家才会知道他的身份。在游戏中,大家可以讲出自己的推理和为自己辩护,由警察和平民指认出凶手。当某一种身份的玩家全部出局后,本局游戏就会结束。
游戏虽然简单,但是每个参与者都要选择自己的策略。在保存自己的同时,要找出自己的敌对者。同时还要说服其他人相信自己的推理,游戏的过程就是一场心理的较量。
游戏中最令人青睐的角色,不是至高无上的法官,不是人多势众的平民,也不是拥有特权的警察,而是人数最少,敌人最多的杀手:一个成功的杀手,不仅要隐蔽好自己的身份不让别人发现,还要尽力歪曲事实,栽赃陷害他人,让别人背上黑锅,以达到冤死别人的目的。在这个伪装和欺骗的过程中,通过一次次的转移视线,最终达到脱离“法律”制裁的目的。杀手就这样被披上了智慧的外衣,本应在现实生活中臭名昭著的角色,在游戏中被塑造成了好莱坞式的孤胆英雄。
要么杀人,要么被杀
据杀人游戏资深玩家估计,仅广州一地,杀人游戏的爱好者就多达10万人,其中多为白领阶层。为何如此之多的人喜爱这个有着耸人听闻之名的游戏?
是因为游戏有缜密的推理?还是因为开放的游戏环境?或者是因为游戏中紧张又和谐的氛围?亦或是各种情况兼而有之?
不管怎样,杀人游戏都被越来越多的人喜欢。人们在这个虚拟出来的杀人现场中体验着紧张与释放——要么杀人,要么被杀,我们之中没有中立者!
杀人游戏与都市压力人群
夕阳西下,伴随着都市人逐渐走入夜幕的,不仅仅是一整天工作积累下来的疲劳,还有对全身心放松的渴望。
无纸办公、电子办公、电脑互联网的普及、现代化设备的应用,将人们从繁重的体力劳动中解救出来。可是随之而来的高速运转的办公速度,又将人们扔进了精神疲劳的深渊,单调的工作环境同样制约着都市人开放性的社交要求。
很多人喜欢有着华丽画面和紧张气氛的电脑游戏。不过它不仅不能满足人们对精神放松的要求,而且在某种程度上来说,那闪烁的画面、嘈杂的声音,更造成了视觉和听觉上的污染。棋类、牌类游戏同样因为游戏人数的限制,而被制约在某一个小的范围,无法满足人们社交上多人交流的需要。
杀人游戏在这时横空出世,其出现的契机是偶然也是必然:人们寻找着这样一种活动,使人们在一个舒适的社交环境,完成精神上的放松。
杀人游戏的流行,从一个方面反映了都市人的精神压力:在杀人游戏中,大家全身心地投入到角色的扮演中,每个人都摒弃了自己在现实中的身份。游戏的平台就是大家展开想象力、运用逻辑分析去解决问题、用能力来保存自己的一个过程。角色的扮演,使所有人处于一个同等的地位上。不论现实中的身份是什么样的,大家被杀或者被指证的机会都是均等的。游戏给了大家一个展示自己的舞台,一个平等的环境。在这里,每个人所能依靠的,只有他自己的能力。游戏对锻炼思维、释放压力、宣泄情绪、展示个人才能、提升自信心、满足某种心理需求都是有积极作用的。
杀人游戏的流行,与其说是因为游戏本身的魅力吸引人们加入其中,不如说是人们对排解压力的一种渴望。
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