杀人游戏七宗罪
阴谋的面目直到下手才会揭晓——《奥瑟罗》第九卷
杀人游戏的出现,打破了很多游戏人数限制的要求;另一方面,可以让陌生人通过游戏互相了解、认识,具有一定的交友功能。在杀人游戏吧里,由于没有物质、权力和利益关系的牵扯,相对来说,交友的目的比较单纯。同时能促使个体在团队协作中增强合作意识。可是,正如其它很多游戏一样,杀人游戏也有其阴暗面。
杀人游戏中,警察代表的“法律与正义”,并不是每次都会战胜“阴谋与邪恶”的化身——杀手。在这样的游戏中,标榜的并不是正义的力量,它所强调的是弱肉强食的适者生存法则。它对人性方面进行了基于游戏规则的诠释。在某种程度上来说,杀人游戏其实是对人格的一种扭曲。在这方面,杀人游戏犯了七宗罪:
第一宗罪:欺骗
杀人游戏的精彩之处在于杀手总是在伪装自己,同时欺骗其他的人。一次真正完美的游戏,并不是杀手很快被绳之以法,而是经过长时间的斗智斗力,最终有一方取得胜利。游戏中,每个人都会被怀疑。能证明自己的惟一方法不是在现实中的身份和地位,而是在游戏中的即兴演说和申辩。如何通过自己言语以及表现的逻辑性与条理性,让别人相信自己,正是这个游戏的亮点与魅力所在。在游戏中,每个人都会展现自己狡诈的一面。无论是正义方还是杀手,都要用欺骗来诱导他人。
第二宗罪:不信任
游戏中的身份是根据抽签随机决定的,即使是你最亲密的亲人和朋友,也可能就是“谋杀”你的人。所以要想玩好这个游戏,首先就是要对周围人不信任,怀疑每一个人,然后经过分析推理来确定谁才是真正的凶手。与其说这是个寻找凶手的过程,不如说这是个将无辜者从怀疑对象中逐个排除的过程。
第三宗罪:劣根性的暴露
在正常的人际交往中,每个人都在无意中展示真实的自己,有优点也有缺点。可是,在杀人游戏中,每个人首先想的不是如何去配合团队,而是如何优先保存自己。在这样的前提下,某些优点如感染力,亲和力,都变成了保存自己的资本。优点越明显的人,越容易打动别人。当最后这些人的杀手身份被揭穿的时候,人们就会感到自己被欺骗了,而将这些优点也归咎为人类的劣根性。
第四宗罪:强权思想
游戏中,每个人都有权利投票来决定首先“处死”谁。当某些人得票数差不多的时候,剩下的未投出的选票就变得最为关键,持票者就具有了决定他人“生死”的权利。在潜意识中,持票者就会对自己的权利产生满足感,在不知不觉中树立强权思想。
第五宗罪:侥幸心理
在很多情况下,杀手会通过对别人的欺骗和诱导逃脱“法律”制裁。一旦杀手成功后,杀手就会产生成功的喜悦。这种喜悦显示出来,反映在心理层次上,与之对应的就是犯了错误之后的侥幸心理。
第六宗罪:赌博心理
玩家最喜欢的角色,就是冷酷无情的杀手。当杀手胜利后,心里会产生一种以一当百的淋漓畅快感。即便是失手被擒,杀手也会在被指认前杀掉几个平民来“垫背”。如此潇洒的角色,大家都希望由自己来扮演,这就是为了得到强势而不惜代价的赌博心理。
第七宗罪:成瘾
真正喜欢杀人游戏的人差不多都有过通宵玩杀人游戏的经历。游戏过程中,玩家的心理会紧张,思考不会停止,肾上腺素超量分泌,有一种类似于吸毒的愉悦感。这种愉悦感加上复杂多变的游戏过程,对很多人是一种强烈的吸引,使玩家上瘾,甚至不计时间的去玩。
专家评点杀人游戏
叶松涛,心理咨询门诊主治医师
杀人游戏的名字取得很刺激,作为智力游戏,其内容基本是正常且健康的。
1、面对面的游戏弥补了成年人此类游戏的缺乏,比呆在电脑前要真实鲜活的多。虽然是要欺骗、尔虞我诈,但毕竟距离那么近,属于亲密接触,也属于社会交际的一种,人与人的游戏从来都是属于社会交际的。这个游戏让人有机会窥探到形形色色不同表现的人,亲眼见他说话、作态、推理判断,对于工作以后缺少深入交往机会的人来说是很好的社交机会。当然最重要的吸引力在于它对自我的挑战(观察思索推理辨别判断,取得自信与自我成立感)与“膨胀”(赢的欲望、控制欲和控制感)。这些关于自我的东西才是它让人上瘾不能自拔的根本原因。
2、作为角色扮演的模拟游戏,它有很强的趣味性,容易上瘾,尤其对大中学生,所以应该提醒游戏者适度参与。
3、和其它所有社会交往性游戏一样,良好的人际关系要建立在真诚和信任的基础之上,游戏仅仅是游戏。有两种人不适合这个游戏:一是声低气怯、胆小谨慎、影响力弱的人,这样的人在游戏中会经常受挫。如果想借助这个游戏改善自己性格,那要做好充分的心理准备,最好能做壁上客,观摩高手的表现。二是有亲密关系的情侣或者朋友,游戏中需要通过相互影响而欺骗对方,与亲密正好是背道而驰的,本身可能就是伤感情的。若又把属于因彼此亲密而熟悉的暗号、举止甚至撒娇、以情相要等用于游戏欺骗,那就是愚蠢的行为了,就像把黄金拿来换沙土一样。所谓假做真来真亦假,没有足够的承受力和彼此的信任,建议情侣与朋友不要如此“玩火”。
4、这个游戏在没有充分的论证下,不适合作为治疗手段应用于存在心理问题的求助者。也不适合任何形式的团体心理治疗,游戏的参与者应该是心理健康人群。
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